“肯定又会有死亡威胁”——前 B 社开发者担忧《上古卷轴 6》在《天际》这一“史上前十神作”之后该如何满足玩家期待

一位前 Bethesda 资深开发人员表示,即使《上古卷轴 6》最终能达到《天际》的水准,工作室最终也可能会面临“仇恨言论”,而他认为《天际》是有史以来排名前十的游戏之一。

前 Bethesda 首席美术师 Nate Purkeypile 在接受 Esports Insider 采访时,同意了《上古卷轴 6》和《辐射》背后的开发团队处于“双输局面”的断言,因为粉丝对这两款游戏寄予了极高的期望。Purkeypile 从 2007 年起在 Bethesda 游戏工作室工作,直到 2021 年离开。

“是的,这绝对是我离开的原因之一,因为《天际》是有史以来排名前十的游戏之一,你该如何超越它?”离开 Bethesda 后创立了独立工作室 Just Purkey Games 的 Purkeypile 回答道。

“如果他们做到了,那太棒了!我也希望这是一部伟大的作品,但即使它只是和《天际》一样出色,你仍然会看到很多人发表仇恨言论。我敢肯定还会再次出现更多死亡威胁之类的。事情演变成这样真的很不幸。”

去年 1 月,《上古卷轴 6》公布至今的时长已经超过了从《天际》发售到《上古卷轴 6》公布之间的时间间隔。《天际》于 2011 年 11 月 11 日发布,而《上古卷轴 6》于 2018 年 6 月 10 日公布——相隔 2403 天。现在距离公布已经过去了七年半,而我们似乎离游戏发布并没有更近一步。

当 2024 年 6 月《上古卷轴 6》公布六周年之际,甚至 Bethesda 负责人陶德·霍华德也停下来感叹道:“噢,哇,确实已经很久了。”《上古卷轴 6》至少已经在制作中,Bethesda 确认该作已于 2023 年 8 月进入“早期开发阶段”,并于 2024 年 3 月推出了“早期版本”。

去年,面对粉丝对游戏信息日益增长的压力,霍华德表示《上古卷轴 6》还要过一段时间才会推出。在接受《GQ》杂志采访时,霍华德表示《上古卷轴 6》“仍有很长的路要走”,并补充道:“我主张保持耐心。我不希望粉丝感到焦虑。”

最近,工作室设计总监 Emil Pagliarulo 在接受 Game Informer 采访时,指出《GTA 6》备受瞩目的延期是“他们能做的最明智的事情”。

“粉丝到底想要什么?”他问道,“他们是想要一个在不该问世的时候仓促推出、达不到预期的游戏?还是想要一只在烤箱里待了足够长时间,最后拿出来时非常美味的火鸡?我觉得这才是人们想要的。所以,我们会花时间,只要它能变得卓越,花多少时间都行。”

Purkeypile 表示,他推测 Bethesda 这么早公布《上古卷轴 6》,是因为工作室在《天际》发布很久之后才公布《星空》,所以“我们需要确保人们不只是对我们发火”。他接着说:“不过,这是一种非常昂贵的方式。那些预告片的制作成本可不便宜。”

Purkeypile 补充说,Bethesda 在备受争议的《星空》上的经验表明,他们现在愿意推迟游戏发布。

“我想他们会花很长时间来交付它,因为这个标题背后的压力太大了。我认为《星空》已经证明了他们终于可以接受延期了,”他说,“早期情况并非如此。在做《天际》时,就像是‘它必须在 11/11/11 发布’,我们当时的反应是,什么?!天哪,压力太大了。”

“我认为现在单纯为了在某个日期发布《上古卷轴 6》的经济压力较小,但确保它真正优秀的经济压力更大,我认为这是一件好事。只要他们对团队保持诚实,这就是健康的。”

在《GQ》的文章中,霍华德再次承认《上古卷轴 6》的推出耗时太长,但也暗示可能会有类似《上古卷轴 4:湮没重制版》风格的惊喜发布——但并未确认任何消息。

“我确实喜欢在作品之间有一个间隔,而不是像一个‘加一’的续作,”霍华德在谈到再次制作《上古卷轴》游戏时说道,“我认为让观众有一个休息期也是好事——坦白说,《上古卷轴》已经等得太久了。但我们想用《星空》做一些新的尝试。我们需要一次创意重置。”霍华德透露,Bethesda 目前正在对《上古卷轴 6》进行游戏测试。

“我喜欢直接宣布内容然后发布,”霍华德继续说道,“我理想的版本——我不是说这一定会发生——是经过很长一段时间后,有一天,游戏就突然出现了。”霍华德打趣说,《湮没重制版》的惊喜发布是“一次试运行”,“结果很不错”。

今年早些时候,有消息确认《上古卷轴 6》将包含一个为纪念一位深受怀念的粉丝而设计的角色,此前一项非凡的慈善活动为 Make-A-Wish 筹集了超过 85,000 美元。