对于每一个在 80 年代全心全意热爱着 Rankin/Bass 动画系列《霹雳猫》(ThunderCats)的孩子来说,我们中肯定有很多人希望从它那个庞大而延展的世界观中获得更多。那部动画的制作水准远高于那个时代大多数美国动画,角色也非常酷。但《霹雳猫》仍然是众多后《星球大战》时代的科技魔法奇幻剧之一,其背景设定似乎总是比在其中讲述的故事要宏大得多。
这种想要挖掘《霹雳猫》潜力的冲动——其衰落文明暗示的千年历史、科学与超自然的碰撞、硬核的猫人战士等等——解释了创作者们在后来的衍生作品中构建世界观的方式,从 2011 年的《霹雳猫》动画重启版到 Dynamite 目前正在连载的漫画系列。这也解释了 Lynnvander Studios 在 Kickstarter 上发起的《霹雳猫》桌面角色扮演游戏(TTRPG)众筹所获得的即时热烈反响,该项目在发布后一分钟内就完成了资金筹集。此次众筹目前已进入最后阶段,计划于 1 月 16 日结束。
Polygon 联系了 Lynnvander Studios 的创始人、同时也是《霹雳猫:角色扮演游戏》的首席设计师兼制作人 Tommy Gofton,讨论了众筹的反响、游戏的未来规划,以及将《霹雳猫》适配到《龙与地下城》5e(2024)规则集所面临的挑战。
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打造统一的《霹雳猫》角色扮演宇宙

图片:Lynnvander Studios/Dynamite
“很多 80 年代的动画在成人内容上稍微重一些,比现在的儿童内容更甚,”Gofton 说道。“当 [Dynamite] 把《霹雳猫》交到我们手上时,我想起了这部剧在我童年时的意义,以及我至今仍如何热爱那个世界本身。我当时想,‘这太完美了。我可以重温童年的乐趣,然后以成年人的视角再看一遍,看看生活有了哪些不同。’结果非常棒!”
Gofton 表示,这个项目的个人魅力之一在于探索“如何将一个奇幻朋克风格的科技世界改编进 D&D 规则中”。因为他和他的团队已经在一个兼容 D&D 的《伊玛利亚世界》(World of Imaria)设定中做过类似的事情,他觉得他已经“将一些基本想法转化为了游戏机制”,但他可以进一步深入《霹雳猫》在包含激光枪、飞船、恶灵和神秘武器的世界中,那种奥术与物质的交织。他还觉得这是一个机会,可以将《霹雳猫》IP 旗下的所有内容整合进一个规则集中。
“漫画极大地扩展了这个宇宙,但并不是每个人都想去追漫画,”他说道。“我不是个漫画迷。我是个电影、电视和游戏迷。所以我以前从未真正接触过漫画。有时,当一个授权跨越多个平台时,它会吸引不同的受众,但缺乏一个统一的声音来为你提供关于这个宇宙的全方位指南。所以对我们来说,能将漫画、动画以及现有的所有元素缝合在一起,创造出这个宇宙的综合指南,是非常令人兴奋的。”
“每个人都能在自己喜欢的时代游玩”

图片:Dynamite Comics
《霹雳猫:角色扮演游戏》的首本核心规则书列出了该世界的五个不同“纪元”,并附带了这些纪元的剧情种子和指南。最早的纪元是“出埃及记”(Exodus,也是《霹雳猫》首集剧名),设定在 80 年代系列的开端,即被摧毁的霹雳星(Thundera)的难民降落在野蛮的第三地球(Third Earth)后不久,他们必须寻找盟友并开拓生存空间。最后的纪元“霹雳卫队”(ThunderGuard)发生在系列剧集 4 季 130 集结束之后,此时霹雳星已重建并重新殖民,系列长期的反派虽被击败,但仍潜伏在阴影中。
“每个人都有自己最喜欢的《霹雳猫》故事情节,他们会想在那个纪元游玩,”Gofton 说道。“所以只选择一个纪元并固守它是行不通的。我们确实需要确保它足够模糊,以适配所有时间线,这样人们就能随心所欲。我们在时间线上确实有一个中心点:这本书重点关注霹雳星之后、比动画稍晚一点的纪元。但我们在不同时间线之间做了大量的往复衔接,并为每个时间线提供了足够的特色,让每个人都能在自己想要的地方游玩。”

图片:Lynnvander Studios/Dynamite

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初始规则书主要假设玩家角色是“霹雳星人”(Thunderians),即霹雳星上像猫一样的居民,尽管他们可能是、也可能不是“霹雳猫”(ThunderCats)——即由经验丰富的战斗老兵和公认的战士组成的霹雳星贵族阶层。但 Gofton 表示,规则集涵盖了设定中的任何物种。
“如果它存在于这个宇宙中,我们就找到了把它放进书里的方法,”他说道。“无论是怪物数据面板还是可选种族,都在里面。你可以扮演 Tuskas、Monkian 或 Jackalman,像 Slithe 那样的 Reptilians。你可以扮演 Berbils,就是那些机器人熊。我们还把 Snarfs 也放进去了。在机制上,没有任何遗漏。我们把一切都放进去了。”
将《霹雳猫》引入 D&D

图片:Lynnvander Studios/Dynamite
Gofton 表示,决定在《霹雳猫:角色扮演游戏》中使用 D&D 规则,部分原因是出于熟悉度,部分是实际的市场决策。“人们希望在他们了解并热爱的系统上工作,而我确实对 D&D 非常精通,”他说道。“这是我游戏的首选。而且这背后还有商业模式。[……] 任何不是 D&D 粉丝的人都会对此直言不讳,但他们在统计学上仍然是少数。”
他表示这并不是坏事,只是为“小众系统”开发游戏会更难,因为它们可能没有被广泛采用或宣传。“这些系统真的很神奇,对行业贡献很大,但在销售元素或准入门槛方面,它们有时并不是顶尖的,”他说道。“而《龙与地下城》作为一款低门槛游戏已经达到了目标。很多非核心玩家都在玩它。孩子们现在也参与进来了。他们在第 5 版游戏系统上真正击中了目标受众,并摆脱了那些繁琐死板的规则集。”
《霹雳猫:角色扮演游戏》的目标之一是它既可以作为一款独立游戏游玩,也可以无缝集成到现有的 D&D 游戏中。“你可以提取其中的元素,几乎无缝地放入 D&D 的其他现有世界中,”Gofton 说道。“你可以在‘被遗忘的国度’里扮演一只霹雳猫,或者在‘鸦阁魔域’里扮演一个 Mu’tant,无论你想做什么,它都能完美契合。”

图片:Lynnvander Studios/Dynamite

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在将《霹雳猫》世界转化为 D&D 方面,Gofton 表示并没有特别突出的机制挑战,最大的阻碍是初始规则书的时间表,因为“由于授权续约的情况”,必须快速完成。
“时间表不允许我们生成新的艺术图,所以我们只能使用 [Dynamite] 的漫画艺术图,”他说道。“这是一件好事,因为我们有几十期漫画的素材可以剪辑,所以我们最终获得了非常棒的艺术图,而不用担心时间和预算。但《霹雳猫》中仍有很多冷门但受欢迎的元素,我们没有相关的艺术图。所以我们必须决定是不带图保留它们,还是直接删掉。”
另一个挑战是整合来自不同衍生作品的不同版本故事,这些故事并不总是兼容的。“不同的动画和不同的漫画系列对某些世界规则——世界观正史或教条——有不同的想法,”Gofton 说道。“逻辑上存在断裂。有时只是关于一个角色是生是死的意见分歧。所以我们必须找到一种方法,提取每个版本的精华并将它们缝合在一起,创造一个能让所有版本都说得通的正史时间线。”
《霹雳猫》中的一句话也可能成为重要的剧情种子

图片:Lynnvander Studios/Dynamite
资深的《霹雳猫》粉丝可能会对游戏中一些在动画里没印象的元素感到好奇,比如关于霹雳星人崇拜的神灵的记录。但 Gofton 表示,游戏中的大部分元素都取自 80 年代的原版系列,包括粉丝可能不记得的随口一提的台词。
“很多 80 年代的动画——甚至现在的很多动画——都会有这些一闪而过的台词,比如有人会说,‘噢,想当年恐惧之神 Mongor 统治世界的时候……’然后他们在整部动画中就再也没提过这件事,”他说道。“Mongor 被提到过很多次,但这只是个例子。这只是一个随口说出的短语,旨在让观众认为外面有一个更丰富的世界。这很像乔治·R·R·马丁的风格,比如有人提到‘森林之外的王国’。在那个世界里,大家都知道那是什么,但在现实生活中[从未被详细解释]。”
“所以我们梳理了动画,挑出那些除了构建世界观外毫无意义的单句台词,但它们对我们来说意义重大,因为我们可以说,‘噢,他们提到了星界虚空中的这个奇怪神灵。太棒了。我们要采用这个神灵,并在故事中给它一个存在的理由。’”
《霹雳猫》TTRPG 的下一步计划

图片:Lynnvander Studios/Dynamite
Gofton 最后表示,Lynnvander Studios 将在“版权方允许的范围内”尽可能扩展《霹雳猫》TTRPG。这可能包括使用 D&D 以外的其他规则集重新制作初始规则书。Gofton 已经在计划一本模组书,并希望能够为游戏发布更多的冒险合集,这也将让设计团队进一步扩展设定背景。
“这将取决于这本书的成功程度,归根结底就是这样,”Gofton 说道。“目前为止它非常成功。但如果能创作新内容并将其加入故事中就太好了。那将是一条有趣的路径。这将是与版权方进行更大范围讨论的话题,但已经在我的计划日程上了。”
《霹雳猫:角色扮演游戏》项目的 Kickstarter 众筹活动将于美国东部时间 1 月 16 日星期五下午 6 点结束。











