今日,《Dota2》正式公布7.41版本游戏性更新,本次更新对游戏核心玩法及硬件兼容均作出关键调整,其中最受关注的核心变动为“命石”机制的移除。
刀塔2
虽然新版本没有从根本上给游戏带来颠覆性的变化(英雄天赋、圣坛和中立物品这些设计都曾彻底改变了DOTA2的策略逻辑),不过考虑到今年受到疫情的影响,工作效率降低本就没啥好办法。更何况7.28给我们带来的新内容不乏惊喜,大量英雄节奏和打法的变化,也指日可待。
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据悉,该机制自7.36版本加入以来已陪伴玩家671天,其主要作用是允许玩家在比赛开启前,从多个英雄强化选项中挑选其一,为开局提供差异化加成,此次移除后,部分命石效果将经调整融入先天技能、阿哈利姆魔晶等效果中,其余则暂时退出游戏。

值得一提的是,英雄先天技能的成长逻辑也迎来优化,不再随其他技能的升级而同步提升,改为要么提供固定属性加成,要么随英雄自身等级逐步提升,进一步简化了技能成长的理解成本。同时,生命回复效果的覆盖范围得到进一步扩大,适用于所有获取生命的形式,让相关机制更贴合玩家实际对战需求。除此之外,本次更新还涵盖了地图元素、物品体系及全英雄的大规模调整,其中地图上痛苦魔方与肉山的位置实现互换,物品新增8件可购买装备,127个英雄均有不同程度的技能调整或重做。

官方同时同步了硬件兼容的相关调整通知,由于后续将引入的图形功能与性能优化需要DX11/SM5技术支持,未来游戏更新将正式停止对不支持该标准的老旧设备的兼容。不过官方也给出数据说明,目前已有99.96%的活跃玩家所使用的设备能够满足这一技术要求,绝大多数玩家的正常游戏体验不会受到影响,此次调整主要为后续的画质与性能升级铺路。
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