“我们因多种原因发布了一款有缺陷的游戏”——Samson开发者在“褒贬不一”的评价中承诺改进

尽管因性能、玩法、优化等问题在Steam上收获“褒贬不一”的评价,但《Samson》的创意总监已承诺团队将“致力于”这款游戏的未来发展。

《Samson》于昨日(4月8日)刚刚发布,根据Metacritic的数据,它目前是2026年评分第三低的游戏,其分数比处境艰难的《巅峰守卫》整整低了15分,而《巅峰守卫》在发售仅六周后就被下线。

巅峰守卫

FPS, 动作, 科幻, 冒险, 射击

《Highguard》提供了一种足够好玩的新模式,尽管现阶段还不够成熟且存在着一些问题。但从它目前展现出来的内容来看,这款游戏无疑是有趣且十分有潜力的,这也让我无比期待它之后的更新..

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Steam上的评测抱怨汽车追逐环节崩溃、输入延迟、动画问题以及优化不佳。一位玩家写道:“战斗系统9/10,但优化只有4/10。《Samson》拥有出色的骨架,动态机制也很有趣,但它现在急需补丁。一旦开发者修复了图形问题和稳定性,这将是一个轻松推荐的游戏。在更新前请先等待。”另一位玩家报告说:“《Samson》本有潜力成为一部相当不错的黑色动作冒险游戏,但目前它只是一个崩溃、重复性高的刷子游戏。”

还有人补充道:“它就是不好。游戏感觉严重未完成且极其重复。地图大小就像一个篮球场。任务内容不断循环重复。对话非常尴尬且可预测。驾驶体验糟糕。逃避警察只是一件苦差事,因为游戏会扫描并在你的路径上放置汽车,如果没有魔法力量,这些车本不该在那里。战斗可以通过反复按下躲避按钮来作弊,使NPC无法击中你。你不能劫持车内的人,这毫无道理。等这款游戏降到五美元再说吧。除此之外,都是对你钱包的个人逃避。”

现在,开发商Liquid Swords的创始人兼创意总监Christofer Sundberg——他也是《正当防卫4》工作室Avalanche的创始人——在Steam上发布的一封信中表示,团队“一直在愉快地看着大家享受这款游戏”,并补充说:“由于多种原因,我们发布了一款有缺陷的游戏。”

Sundberg继续说道:“早期的评价褒贬不一,许多人遇到了导致游戏崩溃的错误和性能问题。这是不可接受的,我们正在倾听每个人的反馈,并努力交付我们花费多年生命开发的游戏。发布游戏是一项艰巨的工作,我为团队付出的努力感到自豪,他们见证了《Samson》从最初概念到发布的过程。”

“我们致力于《Samson》和Tyndalston的未来,这款游戏将在各个方面随着时间的推移而成长:质量、玩法以及内容。感谢大家支持我们,并在这个超级激动人心的发售日与我们并肩作战。我们将继续密切关注,并在你们的支持下改进游戏。”

预计于明天(4月10日)发布的补丁将解决一系列关键问题,包括多项性能和崩溃修复,以及对“任务和进度相关问题”的修复。以下是完整的补丁说明:

《Samson》更新1补丁说明:

性能

多项性能修复,重点关注PSO相关的卡顿(修复了与卡顿相关的问题)修复了Slate的一些缺失修复了地形RayTracingDynamicGeometry缺失自5.7版本以来,从地形PSO预缓存调度中,bIgnoreMaskMateria和bRequireRTDynamicGeometryUpdate未正确设置NaniteLumenCard和NaniteShading缺失修复了PSO缺失,原因在于FStaticMeshComponentHelper::CollectPSOPrecacheDataImpl从LOD级别获取材质取决于MinLOD,即使对于启用Nanite的网格也会使用LOD 0材质渲染

崩溃修复

多项与音频、动画和GPU相关的崩溃修复修复了为带有计时器的车辆清除UseDestructionHelp导致的崩溃修复了潜在情况:当丢失扭曲治理时,尝试更新失败的调度可能会清除正在执行的回调lambda,导致悬空指针和崩溃修复了各种音频相关的崩溃,包括关闭游戏时的一种崩溃避免由并行任务写入bIsCachedRayTracingInstanceValid和bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty引起的竞态条件强制光线追踪与非光线追踪位之间的存储单元分离强制bIsCachedRayTracingInstanceValid与bDynamicRayTracingInstanceCachedDataDirty之间的存储单元分离

任务

多项针对任务和进度相关问题的修复冰鱼 – 在“Beatdown”中生成的NPC不再仅为1级战斗的快感和油尽灯枯 – 在保存/继续后现在功能正常苏西·雷德在“告密者的缝合”任务完成时不再被复制命中16(无回程费) – 乘客现在在接客地点进入出租车戴夫·舒尔特跟踪任务 – 戴夫现在生成在玩家附近,避免因距离过远而几乎立即失败故事章节 – 无窃语经销商 – 消灭敌人时无殴打触发,防止任务失败热铁 – 修复了到达经销商目标的失败半径过小的问题第三天:奥娜欢迎回家 – 通话现在发生在故事任务“血在流淌”之后,而不是“肮脏剧本”

常规玩法

多项针对玩法相关问题的修复为掉落的NPC添加了NPC坠落伤害作为故障保护第三天拾取物 – 提高了交互范围,以便物品掉落在尸体下时更容易拾取允许外部人员检查是否可以将司机从车辆中拉出修复了在群体遭遇战中敌人不向你推进的问题修复了AI跑到道路上检查尸体的问题修复了警笛有时不工作的问题

打磨

多项针对游戏各部分常规打磨的更新修复了Double Tap和Suzy"s中吸烟者的对齐修复了车辆语音为没有可见说话者的语音线路(例如电话通话或警察无线电通话)添加了专用的“远程对话”桶为警车和远程对话添加了单独的对话桶修复了踢门滥用[音频] 新的一天提示音现在在对话前播放增加了NPC车辆的音量防止尸体在击倒、危险或栏杆交互后弹起或被发射到空中改善了倚墙对齐在远程战斗中阻止吠叫手势或一次性动作修复了维维安在医生办公室拿着文件夹而不是空手的问题[音频] 将“车外对话”线路添加到NPC非战斗努力中修复了多处语法错误修复了缺失的翻译