4月11日,黑客组织ShinyHunters向《GTA6》的开发商Rockstar Games发出了最后通牒。该组织声称掌握了敏感的财务数据,并威胁说如果Rockstar不支付赎金,他们将公开这些信息。几天后,该组织兑现了威胁,公布了一份罕见的幕后数据,让粉丝们得以了解Rockstar的经营状况。

正如一位GTA论坛上的粉丝贴切地指出的,情况可以归结为“付钱给我们,否则我们就告诉所有人你的公司做得有多好。”

Rockstar没有向黑客组织支付任何现金。作为回应,ShinyHunters在4月13日晚发布了一份充满嘲讽的声明。“成为头条新闻感觉如何?”该组织在发布他们曾勒索的数据时问道。这些信息后来被证实主要是销售数据,而且——令人震惊的是——这些数据让Rockstar看起来表现优异。

在X账户vx-underground分享的一篇现已删除的帖子中,该组织按地区和平台细分了《Grand Theft Auto Online》的玩家支出。根据这些文件,美国地区的PlayStation用户花费最多,而PC用户花费最少。这些收入分布有助于解释为什么索尼将《GTA6》的发布视为事实上的PS5独占,以及为什么该游戏不会在首发日登陆Windows PC。

Kotaku报道称,在疫情期间的假期,Rockstar仅靠《GTA Online》每天就能赚取约100万美元。其中大部分收入来自4%的用户购买鲨鱼现金卡。有些人误读了数据,以为存在一位在《GTA Online》上花费了100万美元的粉丝。虽然情况并非如此,但据报道,Rockstar从《GTA Online》中单日赚取的收入仍然超过某些游戏一整年的收入。

“我现在明白为什么他们不急着推出下一款游戏了,”一位GTA论坛用户在一个人跳进满是钞票的游泳池的GIF图旁边评论道。

这也解释了为什么Rockstar在《GTA6》推出后不会关停《GTA Online》,以及为什么该开发商如此重视支持用户生成内容。这些数字进一步说明了为什么即使经历了多次延期,Rockstar仍然热衷于在第四季度发布《GTA6》。

这些数据还阐明了《Red Dead Online》(《荒野大镖客:救赎2》的多人游戏部分)玩家支出的具体情况。显然,这款西部题材的多人游戏每周活跃用户数略低于100万——估计是《GTA Online》每周玩家基数的九分之一。当然,粉丝们本可以从Rockstar几乎已经放弃了《Red Dead Online》这一事实推测出这种差异的大致范围。显然,《Red Dead Online》每周只有大约15,000名付费用户。“任何其他工作室都会为了他们的在线游戏能达到这个数字而拼命,”一位GTA论坛用户写道。

Rockstar Games黑客事件数据泄露解释《GTA6》长期等待原因

图片:Rockstar Games

很容易将这些信息中的大部分视为意料之中而不予理会。但尽管此次泄露事件描绘的宏观图景在很大程度上是可预测的,但具体细节同样荒谬。

“嗯,我们知道它规模很大,”一位GTA论坛用户评论道,“但(发行13年后)年收入50亿就太疯狂了。”

正如另一位《GTA》粉丝提醒我们的那样,单看这些巨额收入本身可能具有欺骗性。一位论坛用户说:“最近有消息传出,《堡垒之夜》实际上并没有那么高的利润,因为运营成本非常高昂,所以我想知道GTAO的利润率是多少。”

堡垒之夜

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Rockstar Games计划于11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X上发布《GTA6》。希望这个发布日期能够保持不变,因为Rockstar在一份声明中表示,最近的入侵事件“对我们的组织或我们的玩家没有影响”。

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