光与影:33号远征队 的销量数据已更新,以纪念其发售一周年。目前我们获悉,这款屡获殊荣的 RPG 在一年内已售出超过 800 万份。

尽管该游戏自发售首日便加入 Xbox Game Pass,并成为该服务中下载量最高的第三方游戏,但其销量依然强劲。此前该作首发表现亮眼,仅在一天内就卖出了 50 万份,这充分证明了首次开发游戏的 Sandfall 工作室确实打造出了一款爆款作品。

光与影:33号远征队 销量极其出色,这并不令人意外

光与影:33号远征队

角色扮演, 剧情丰富, 奇幻

“我们不是要取代传统回合制,而是为它找到新的可能性。”

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《光与影:33号远征队》周年纪念销售数据更新

“迄今为止,Expedition 33 在全球已售出超过 800 万份,”团队在更新公告中写道,“此外,游戏屡获殊荣的原声带自发行以来在数字平台上的流媒体播放量已超过 6.17 亿次(若包含《Nos vies en Lumière》和《Verso’s Drafts》原声带,则达到 6.45 亿次)。它还在多个非凡的排行榜上占据重要位置,包括在英国官方专辑榜获得 6 次冠军,在法国和德国专辑榜获得亚军,在 Billboard 美国专辑榜获得 6 次前五名等。”

对于一家在处女作问世前几乎不被关注的工作室来说,能凭借新 IP 取得这样的成绩相当了不起。虽然有些人无疑已经听腻了关于 Clair Obscur 成功的消息,但看到这样的游戏能够脱颖而出并取得如此出色的表现,确实令人欣慰,尤其是考虑到多年来一直有人宣称单人叙事驱动型 RPG 已死。更何况这还是一款回合制 RPG!在这款游戏和 博德之门3 之间,我想可以肯定地说,人们只是单纯地喜欢好游戏。

话虽如此,Sandfall 并没有预料到 Clair Obscur 能获得如此巨大的成功。首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 在 BAFTA 游戏奖红毯上接受采访时表示,她当时只是希望有足够多的玩家能够享受这款游戏,完全没能想象到围绕它建立起来的粉丝群体。

“看到玩家们如此热情地拥抱我们的游戏,我感到非常震撼,”她说,“Cosplay 非常惊艳,对服装细节的把控简直……哇。还有粉丝艺术,以及那些撰写自己故事的玩家、制作视频散文的创作者,或是那些在网上对结局进行探讨——礼貌探讨——的人们。这一切都太令人惊喜了。”

《光与影:33号远征队》周年纪念销售数据更新

Clair Obscur 随后在 BAFTA 颁奖礼上又斩获了一项年度游戏大奖。这意味着该游戏目前已累计获得了超过 500 项年度游戏(GOTY)奖项。