《Let it Die: Inferno》最奇特的一点在于,你很快就会不再把“角色”视为角色。你的身体只是另一种资源。当你死亡时,你会像收起武器一样轻易地抛弃它,然后换上一个全新的身体——拥有不同的技能、不同的属性分配、以及设计中被缝合的不同个性。在这款将死亡视为特色而非失败的游戏中,你是谁成为了一次又一次需要决定的事情。身体切换系统是整个体验的核心。

LET IT DIE: INFERNO

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我采访了Supertrick Games的《Let it Die: Inferno》总监Hideyuki Shin,探讨了这一机制。这次访谈让我得以一窥其背后的设计哲学。

有目的地设计身体

《Let It Die: Inferno》让你重新思考角色的定义

“游戏中有多种身体类型可供选择,”Shin说道。“有些提供耐力和攻击力的平衡组合,有些专精于高伤害输出,还有一些优先考虑扩展的库存容量。每种身体类型都有其独特的优势,为玩家提供了大量空间来定制自己的游戏风格。”

这种多样性不仅仅关乎数值。每个身体都会解锁自己独特的技能,这些技能与你通过升级获得的核心能力是分开的。“这些技能范围从治疗和飞踢到增强扫描和其他强大技巧,可以显著影响你的战斗和探索方式,”他解释道。精通升级进一步加深了这些差异,创造了一种不断发展的工具包感觉,而不是静态的模板。

对于一款建立在重复基础上的游戏——下降、战斗、生存、死亡、重复——这个系统让每一次生命都变得有意识,每次运行都重塑你的物理形态并非一个附加的噱头。Shin解释说,让玩家占据多个身体的决定从一开始就是根本性的。

“我们提供多种身体类型,让玩家自由创造符合自己游戏风格的角色和构建,”他说。“这不仅仅是关于能力参数和技能。玩家还可以从各种角色中选择,享受他们独特的视觉设计和个性。”

这些设计与竞技场“地狱之门”的高风险残酷性相交的方式令人着迷。每次运行都需要侵略性、机会主义,以及愿意在时间摧毁世界之前将所有东西塞进背包的意愿。但你的方法会根据你所穿的身体而发生巨大变化。

“所有身体类型都有相同的目标:收集SPlithium并生存下来,”Shin说。“然而,每个身体都配备了支持不同游戏风格的能力,无论你更喜欢全面战斗还是高效物品收集。例如,以攻击为重点的类型耐力较低,库存较小,但它拥有所有角色中最高的战斗力量,使其成为希望在战斗中表现出色的玩家的有吸引力的选择。”

精炼身体与塑造身份

《Let It Die: Inferno》让你重新思考角色的定义

这些身体并非为《Inferno》发明;它们是从前作继承而来的。现在它们已经进化以适应一个要求更高的生态系统。“对于这个标题,我们继承了这些基础,并精炼了每种身体类型,确保它们在PvEvP环境中有效表现,”Shin说。

这是一个需要大量迭代的平衡行为,一些能力在开发过程中被淘汰。“我们考虑了许多不同的能力和技能,包括其他游戏中常见的那些,但任何破坏PvEvP所需平衡的东西都被移除了。我们有意调整它们,而不是满足于仅适度平衡的能力,以便每个角色都有明确的优势和劣势。”

团队在身体切换之外还投入了大量思考。Shin暗示它在故事的更大谜团中也扮演着角色。“它被编织成一个令人惊讶的叙事元素,所以我们希望玩家在游戏过程中自己发现它。”

在《Let it Die: Inferno》中,身体是策略的延伸。它们塑造了你战斗的方式和你对风险的思考方式。通过将死亡设计成一个重复出现的机制而非失败,《Inferno》将每次运行都框定为实验的机会。身体切换系统挑战你在一个建立在重复基础上的游戏中以不同方式思考你的选择——当你有一个全新的身体来做这件事时,再多一次运行又算什么呢?