
自游戏发布以来,我听到的一个主要批评是 红色沙漠 不允许玩家创建自己的角色。相反,玩家被锁定为只能扮演 Kliff,而 Kliff 本人因其缺乏个性而受到批评,另外还有两个塑造更不充分的可玩角色。现在,就像 Pearl Abyss 这款开放世界动作冒险游戏中的许多其他方面一样,也有相关的模组来解决这个问题。
红色沙漠
《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑,它会让人在游玩时略感疲惫,但如果你能接受它庞大的内容体量,又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”,那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
查看更多 立即下载
由 Khione95 制作的这款名为“角色创建器 - 女性”的模组,允许玩家通过游戏中的理发功能来创建自己的角色。它包含了 98 种面部预设和 159 种发型。该模组的男性版本应该很快就会推出。
安装此模组后,玩家可以使用女性人类预设来扮演自定义的女性角色。大多数盔甲已经调整为适合女性身体,计划中的功能还包括更多的自定义选项、更多可自定义的种族(兽人和地精正在开发中),以及一套完整的女性动画。
这可以与 Ev3n5taR 的 Kliff 女性语音模组结合使用,以创建目前 红色沙漠 所能拥有的最接近自定义女性角色的体验。女性语音模组使用 AI 模型来处理 Kliff 的所有原始对话并将其转换为女性声音,根据我所看到的实际操作视频,效果还比较粗糙,所以这并不理想。但是模组制作者们正在努力改进,肯定会越来越好。
对于女性角色创建器模组的反响是积极的,一些粉丝仍然想知道为什么 Pearl Abyss 不使用其 MMO 游戏 Black Desert Online 中广受好评的角色创建器。
一位 红色沙漠 粉丝说:“剧情还不够强有力,以至于无法解释不使用 BDO 那不可思议的角色创建器的决定。我实在不明白。模组社区的努力值得赞扬。”
另一位评论道:“我仍然非常困惑为什么他们不走《赛博朋克》那样的路线。保持同样的故事,但允许我们编辑角色。这有什么难的呢?”一位粉丝补充道:“他们这次真的搞砸了。如果加上角色创建器,本可以轻松成为一款满分游戏。”另一位指出:“最让我困惑的部分并不是大多数与非 Greymanes 角色的互动只是称呼你为‘Greymane’,就好像你已经是可自定义的角色一样。”另一个人说:“最让我失望的是,我们大多数人曾以为使用预设角色是由于故事和剧情的原因。这种权衡的结果完全没有达到预期。”
另一位粉丝补充道:“他们没有理由不在发布这款游戏时就附带角色创建器。尤其是当我们得到一个像木板一样毫无个性的主角时。”
这种失望很大程度上与对 红色沙漠 故事的批评有关。虽然一些玩家很乐意将 红色沙漠 视为更像一款沙盒游戏而非剧情驱动的冒险,但大多数人认为实际的剧情、故事线和角色还有很多不足之处。
甚至 Pearl Abyss 的首席执行官 Heo Jin-young 也承认 红色沙漠 的故事可以做得更好,他对股东们说:“在一定程度上,我对用户对故事的失望感同身受。我认为如果我们能在这方面做得更好就好了。制作团队试图在剩余的时间里弥补不足之处,但最终,我们专注于加强游戏玩法,这是我们最擅长的领域。”
上个月,扮演 红色沙漠 主角 Kliff 的演员 Alec Newman 透露了故事和角色在开发过程中发生的重大变化。在一次采访中,Newman 说他为 红色沙漠 工作了五年,“在开发的不同阶段,录制了这个角色的各种迭代版本。”
据他所知,在开发的头一年半里,红色沙漠 只是一个演示版本。直到录制工作近两年后,他才被告知工作将正式开始。“我当时说,‘你到底是什么意思?我们已经干了这么久!’所以,就录制工作而言,这真的是个持续不断的任务,”他说。
这与我们所知的 红色沙漠 开发过程相符,该游戏最初是作为 Black Desert Online 的 MMORPG 前传开始的。它最终变成了一款单人开放世界动作角色扮演游戏,叙事焦点也随之形成。
“这个项目很有趣,因为他们有点……我不想说他们不断改变目标,但我们一开始是拿着 Pywel 不同部分的卡片进行录制的,” Newman 继续说道。“你知道,各种角色,他来自这个阵营,他来自那个阵营。而我一直在问,‘是的,但到底发生了什么?’”
Newman 透露,在他录制游戏的大部分时间里,Kliff 被称为 Macduff。当 Pearl Abyss 确定使用 Kliff 这个名字时,Newman 开始极力推动故事的发展。
“当 Kliff 不再是 Macduff 时,那已经是录制工作进行了相当长时间之后,一旦他们确定了 Kliff,我就尽可能地不断推动故事和角色的发展,”他说。
“我必须诚实地说,我感受到了来自特定类型开发者和特定类型游戏的压力。我很高兴我为那些东西争取了,因为当你阅读游戏发布后的评论时,你可以看出来。当你和人们交谈时,你也可以看出来。我今天实际上和一些人交谈过,他们正在玩这款游戏并且很喜欢它。虽然他们喜欢一些配音表演和角色塑造,但这款游戏的亮点显然是开放世界的规模。以及你可以抱起一只猫的事实。”
“我认为这与开发者和为这些游戏编写脚本的人的偏好有关,这些脚本在不断变化。所以在不同的阶段,感觉很像制作一部电视剧,他们不断改变焦点。事实上,这并不是秘密。如果你看看 红色沙漠 的形成过程,他们确实调整了很多东西。”
Newman 接着谈到了他称之为开发过程中的“桥梁点”。“一段时间后,你知道,对于他(Kliff)那种……不算平淡,但有点坚忍的性格,你能发挥的空间有限。作为一个苏格兰人,我知道这意味着什么。但是,和一个从不流露任何情感的角色一起度过 150 小时是非常非常困难的。所以,令人欣慰的是,当人们玩了超过 100 小时后,他们发现了 Kliff 身上有时流露出更多情感的片段。”
“整个 Greymanes 的事情,大约两年半后,他们决定他们真的想让这个主题产生共鸣。这种关于家庭和试图让某些东西重新团聚的理念。我认为这是游戏的主要故事线,或者说当你开始游戏时唯一的故事线。”
“所以那就是桥梁点。我不想说他们开始慌了,但他们像是说,‘哦,是的,我们真的很想要这个。我们真的很想让 Kliff 关心他的战友。’我说,‘嗯,他是关心的,但你们没有写那段独白。’所以我们逐渐地、尽可能地加入了它。无论我们得到什么可能有点幽默的东西,我们都试图把它表现出来。”
“但说实话,那些时刻比可能应有的要少。”
现在最大的问题是,Pearl Abyss 是否真的能为 红色沙漠 添加一个角色创建器?考虑到游戏的设定和营销方式,这似乎不太可能。但对于 Pearl Abyss 的开发者来说,感觉没有什么是不可能的,自 红色沙漠 上个月发布以来,他们已经以惊人的速度发布了改变游戏体验的更新。也许 DLC 能给粉丝们一个创建自己角色的机会?
我们关于 红色沙漠 还有很多内容,包括一篇关于 NPC 如何成为游戏亮点的故事,以及一个模组制作者恢复的隐藏食物后果系统。我们建议你查看我们的 红色沙漠 入门指南,以及 红色沙漠 未告知你的事项(我们已经列出了 28 条并且还在增加!)。我们还有早期最佳武器推荐获取指南,首批最佳技能获取指南(包括技能系统的便捷说明),以及 34 条必备提示和技巧来帮助你在 Pywel 取得成功。













