在2026年FÍS游戏峰会上,The Séance of Blake Manor 的美术总监Paul Conway在演讲中指出,爱尔兰角色在游戏作品中往往被刻板印象所束缚。对于身处爱尔兰之外的人来说,这或许不是一个显而易见的问题,但作为爱尔兰人,Conway认为他和Spooky Doorway团队有责任去纠正这一点。
The Séance of Blake Manor
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我曾深深沉迷于 The Séance of Blake Manor。这不仅是因为看到了一群拥有自然口音的爱尔兰角色,更是因为它对爱尔兰文化和神话的艺术化呈现,以及对国际化角色深思熟虑的处理。因此,在FÍS游戏峰会现场,我与Conway,以及设计主导Treasa McCabe和首席编剧Dave McCabe进行了交流,探讨他们是如何打造出这样一款具有文化深度的游戏。

寻找通往庄园之路

我以Conway演讲中的一个问题作为开场:从小型2D游戏转型为大型3D游戏,你们学到了什么?
“反馈。”他回答道。在规模扩张的过程中,他们意识到不能随心所欲地堆砌创意。当引入第三个维度时,清晰度变得至关重要。曾有一段时间,游戏开发陷入停滞,直到Treasa休完产假归来——问题很简单,游戏本身很无聊。这促使团队开发了更深层的机制,例如通过“时间流逝”为谜题增加了一种令人毛骨悚然的压迫感。这自然而然地引出了时间表机制,并增强了玩家的自主性。
在开发之前的 Darkside Detectives 系列(Treasa将其描述为关于健康男性友谊的幻想)之后,他们必须在新的视角下重新定义什么是侦探游戏。这一切都始于有趣的角色。谈及角色的构思,Treasa解释道:“为什么他们会成为嫌疑人?起初仅仅是因为他们正好在那儿。”随后,他们将这些角色进一步与Evelyn Deane的谜案联系起来。
“为什么他们会成为嫌疑人?起初仅仅是因为他们正好在那儿。”
每个角色都始于一个想法:在那个时代、在那个庄园、在爱尔兰农村的精神主义和降神会信仰兴盛又衰落的背景下,什么样的角色是引人注目的?由此,团队决定了他们与Evelyn Deane及其他角色的关联。这是一个主要由Dave主导的过程,为了保持角色阵容的精炼与交织,团队进行了大量的删减。
文化真实呈现的重要性

Conway在演讲中提出了一个核心观点:游戏中的爱尔兰角色往往显得苍白无力。我们经常被描绘成醉汉或恐怖分子,或者操着一种想象中的“爱尔兰口音”,而非现实中的样子。所以,他们必须亲自解决这个问题。
在爱尔兰本土开发者之外,最真实的游戏爱尔兰角色之一依然是 Tenioha! feat. 真美 中的威廉,但即便如此,展现真正爱尔兰文化的作品依然寥寥无几。
Tenioha! feat. 真美
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对于Spooky Doorway团队来说,如果不能做到包容并蓄,这种成就也将是空洞的。“正如Paul所说,我们付出了巨大的努力,让爱尔兰人配音爱尔兰角色,让法国人配音法国角色……我们的非二元性别角色就是非二元性别,我们的酷儿角色就是酷儿。”鉴于爱尔兰人在文化代表性方面常处于弱势,如果他们不能尊重所代表的每一个群体,那就毫无意义了。
文化顾问在团队中发挥了重要作用,在Conway看来,他们极大地丰富了游戏体验。虽然设计意图未曾改变,但顾问提供的额外见解使团队能够更深入地挖掘预设的主题。Paul举了一个具体的例子:“其中一个角色是穆斯林,我们原本把祈祷垫放在地板上。他们告诉我们‘那不应该放在地上,应该放在高处’,正是这些细节让我们做得更准确。”事实上,他形容文化顾问为Dave提供了一个隐喻性的“宝库”,提供了更多写作素材。
Conway也特别强调了配音演员的作用。他们聘请了在文化和代表性上与角色相符的演员,这些演员也影响了台词表现。“配音演员进来后会说‘你不会真的那样说’,或者‘你可以用这种措辞’。”在某些情况下,他们甚至重写了部分内容以符合真实的语言习惯。这使得剧本更有力,角色也更真实。
庄园客人的剧本创作

在游戏设定的那个时期,爱尔兰仍处于大英帝国的殖民统治之下。引入国际化角色的主要目的,是为了展示爱尔兰所遭受的帝国主义影响与全球许多人是共有的,同时也为了表达“从本质上讲,这关乎每个人的核心人性,以及我们如何面对同样的恐惧”,以及每种文化中都存在着与降神会产生共鸣的精神层面。
“从本质上讲,这关乎每个人的核心人性,以及我们如何面对同样的恐惧。”
当被问及庄园里的众多角色时,Treasa开玩笑道:“如果你在维多利亚时代的爱尔兰做游戏,那只会是一群‘白人土豆头’。”这不仅仅是为了多样性,更是为了通过不同背景的角色拓展故事广度。“问题不仅在于太单一,更在于仅仅从一个视角探索神秘学是不够有趣的。”引入国际化阵容意味着有更多的故事可以讲述,从而增强了整体剧情。
我以Ines为例,她是一位拥有爱尔兰父亲的巴西女性,在“大饥荒”(An Gorta Mór)期间逃离。对我来说,她象征着文化是流动且进化的。即使在远离爱尔兰的地方长大,她依然可以回来,抚平家族的伤痛。

Dave从相反的角度补充了这一点。Corentine是迫使Ines父亲逃离的那个家族的后裔,但如果放弃土地和收入能打破家族诅咒,她非常乐意这样做。Treasa补充道:“作为后代,我们正在处理祖先的罪孽……这种代际的内疚和罪恶会被传承下去……而真正做出改变取决于我们自己。”归根结底,我们都是人类,纠正错误永远不晚。
Dave后来承认,这并不是他最初为Ines构思的想法,但他很乐意听到对角色的不同解读。The Séance of Blake Manor 就是那种适合观众深度挖掘的游戏。同理心是其角色的核心,只要这一点能传达出来,任何深层的解读都是个人的理解。
凸显爱尔兰语

除了深入的叙事弧线,玩家还可以在游戏的图书馆中发现一些琐碎的故事。当我问Dave是否有故事最终被放进了图书馆,他立刻回答“多得是”。显然,Dave对他撰写的角色和故事有着非凡的热爱。他特别想强调爱尔兰语的运用,“我们本想在图书馆里加入真正的发音指南……老实说,我希望游戏里能有更多的爱尔兰语”,但他们受限于时间。
团队做了一个折中方案,在Steam的一篇公告中为关键短语提供了简短的发音指南。
Treasa补充说,她本人就是爱尔兰语使用者,并参与了许多现代异教仪式,尤其是关于爱尔兰神祇Brigid的仪式。她说,这有助于塑造Fiadh Callaghan这样的角色。她描述了圣Brigid的天主教仪式与异教徒在同一空间内共存的情景,这在她看来是不同信仰如何共享精神能量的绝佳例证。
Dupré先生是Treasa最喜欢的角色之一,他来自美国,信仰海地Loa,特别是Maman Brigitte。这被视为Brigid的另一种侧面,展示了文化信仰如何帮助我们弥合人类与超自然之间的鸿沟。
Treasa还告诉我,游戏中曾有一个发音错误让她非常困扰(单词‘Ogham’),以至于他们在首日就发布了热补丁进行修正。

对于Dave来说,他最大的成就感在于将如此多样的故事融入游戏,且没有破坏主题的统一性。其中,他认为最重要的一段故事是关于女仆Saoirse的。她的孩子被夺走,这与现实中爱尔兰天主教会运作的“母婴之家”机构有关。团队重写了她的故事,赋予了她更多主动权,让她能够掌控局面。强调这段历史以及爱尔兰女性所遭受的司法不公,对整个团队来说至关重要。
采访接近尾声,谈及Spooky Doorway的未来,他们前景广阔。凭借多项Imirt游戏奖项的加持,以及正在路上的 Darkside Detectives 新作,他们已经开始规划下一款3D游戏。可以确定的是,他们将继续深耕侦探题材,并永远致力于挖掘真实的文化,无论是爱尔兰本土文化,还是他们希望在国际上展现的其他多元文化。













