
《Fallout 76》联合创始人 Tim Cain 近日表达了他的担忧,他认为现在的玩家越来越倾向于通过观看网红(Influencers)的视频来“直接获取对方灌输的观点”,而不是通过自己的体验形成判断。
辐射76
有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。
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这位曾打造《Fallout 76》和《天外世界》等经典 RPG 的资深开发者,在个人频道中分享了他对游戏行业现状及未来走向的看法。他指出,社交媒体已经深刻影响了游戏的开发方式以及玩家获取游戏内容的方式。
天外世界
黑曜石将自己擅长的能力(系统构造能力、分支叙述能力、幽默感)发挥到极致,奉献给CRPG的“原教旨主义”的玩家(并非贬义)一款餍足的大餐。在CRPG愈加小众化和边缘化的现在,这样的坚持与耕耘亦属难能可贵。
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“现在是 2020 年代,许多玩家看网红视频不再是为了参考评测,而是为了被告知该如何看待这款游戏。人们不再通过视频内容形成自己的观点,而是直接全盘接受频道主给出的结论。”Cain 说道。
这与他印象中早期社交媒体影响游戏开发的情况截然不同。他提到,过去很多设计师会考虑游戏中的某些环节(如 Boss 战或过场动画)在 YouTube 或 Twitch 上呈现出来的效果。当时的想法是,如果玩家看到自己喜欢的博主展示出画面绚丽、爆炸场面宏大的游戏,可能会更有兴趣亲自尝试。那是一个“为网红制作精彩剪辑素材”的时代,但现在情况变了。
Cain 表示:“我发现评测的风向变了。以前是‘这款游戏战斗较少,但谜题和对话互动更多’,而现在变成了‘这款游戏很蠢、节奏太慢,是给休闲玩家玩的,建议避雷’。这种呈现方式的转变非常巨大,而且越来越多的人在追捧后者。”
他补充道:“玩家会想,‘我没时间,游戏太多了。直接告诉我该不该买,告诉我是不是适合我。’于是他们找到一个自己喜欢的博主,对方的观点就成了他们自己的观点。”
Cain 承认,玩家通过网络了解游戏也有积极的一面,比如现在更容易找到与自己品味相符的博主。他自己也喜欢查看那些他已经熟悉的游戏的评测,以寻找能为未来购买提供参考的意见。但他担忧的是,玩家越来越依赖他人来替自己决定感受。
“这正是许多设计师现在在制作游戏时所考虑的问题,他们也在揣测网红们会有什么反应。”Cain 补充说。
他提到,确实有人在讨论“以网红为导向”进行游戏设计。如果某个网红经常报道某家开发商的作品,Cain 担心开发商会在做决定时过度考虑该网红的喜好。
“开发逻辑从‘我该如何制作它’变成了‘我该如何迎合他们’,我认为这并不是制作游戏的正确方式,”他继续说道,“我个人并没有这样做,但无论是玩家还是开发者,都有人希望我这么做。当他们说‘Tim,你得听我们的,你和其他开发者都没在听我的意见’时,那并不是在鼓励我做出我想要的游戏,而是在强迫我做出他们想要的游戏。”
Cain 在 2025 年 12 月宣布回归 Xbox 旗下的 Obsidian Entertainment,参与一个尚未公布的神秘项目。当时他曾告诉粉丝不要“费心猜测”,因为“你们是不可能猜对的”。













